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区块链游戏已无利可图?
发布时间:2022-11-06 点击: 次 编辑:admin

  GameFi(区块链游戏)概念被提出至今已有3年,不过近期一些数据似乎不太好看。

  8月初,全球最大的Dapp市场数据和Dapp分发平台DappRadar发布的区块链游戏报告(Blockchain Games Report)中指出,区块链游戏占链上使用量近60%,每天有110万个独特的活跃钱包和8.57亿美元的交易。

  但报告也提供了一些颇为消极的数据,游戏行业的规模估计超过1750亿美元,而区块链游戏目前的市值还不到4%,仅62亿美元。报告中还提到,区块链游戏和基于元宇宙的项目所筹集的投资亦有所下降。

  Play To Earn(边玩边赚)是区块链游戏中最重要的元素,也是最吸引人的卖点。

  从整个区块链游戏生态来看,毫无疑问,游戏发行方始终是区块链游戏头部的赢家,而创收来源主要通过出售NFT给众多玩家。在区块链游戏中,玩家一般需要NFT才能在游戏中创收,这个NFT赋予了游戏道具前所未有的数字资产稀缺性及所有权保证。基于这个“入场券“的存在,首先为游戏发行方保证了一笔稳定的利润。

  第二梯队是有白名单或空投资格的用户。一般而言,这批用户一直关注各种待上线的区块链游戏,在区块链游戏生态中充当天使投资人的角色。这批早期即入局的投资人,他们往往具有游戏正式上线前购买限量版数字资产的资格,为前期游戏资产的流动性提供一定的基础。一旦游戏上线后,既可将资产直接变现或寻租,亦可继续持有等待增值。

  第三梯队则是人口基数最大,以自身技术水平和时间进行“打金”的真正玩家。从利润分配来看,这批玩家处于底层,获利不多或者获利并不轻松。然而,他们却是区块链游戏金字塔中不可或缺的一环,因为只有这批玩家基数够大,才能保证游戏NFT以及代币更可持续地流通。

  然而,大部分区块链游戏的红利期都非常短。早期入场的玩家占据要地,以公会为组织早已垄断了大部分游戏资产,再加上游戏资产发行量有限,过晚入场的新手往往不能从中赚取利润。

  为此,玩家开始选择用脚投票。区块链游戏玩家数量自去年年末即呈现下滑趋势。据去年DappRadar数据显示,12月以来,区块链游戏的玩家数量和交易额均在震荡下行。其中,全球区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了147.7万人的最高值后,开始走下坡路;而单日的总交易额则在11月8日达到5万美元的峰值后急转直下。

  除了打金难,数字资产难以转手也是玩家出走的原因。在NFT交易平台Opensea,经常出现游戏NFT有价无市的景象。

  区块链日报曾报道,在加密货币熊市之下,NFT板块持续下跌。截至8月15日,NFT市场总市值已由今年2月366亿美元的高点跌至239亿美元,跌幅超38%。

  不过在笔者看来,区块链游戏玩家的持续流失,实则上更像是一轮又一轮的大浪淘沙,最终剩下来的才是更加适合留在这一领域的人。

  上述提到,PlayToEarn(边玩边赚)是区块链游戏的主要卖点。不过,若仅仅是为了赚钱,玩游戏并不一定是最优选。

  就游戏中打金这种赚钱模式而言,需要玩家有一定的游戏技术,并且具有理解游戏机制和经济模型的头脑。此外,还需要花费大量的时间沉浸于游戏中进行打金。若基于这样的条件才能从打金中获利,似乎并不比现实中朝九晚五的工作更具性价比。

  哪些人最适合?实际上,Axie Infinity这个公认最为成功的区块链游戏案例早已给出了答案。

  因为受疫情的冲击,不少菲律宾民众失去收入来源。据悉,疫情期间菲律宾多地经济陷入停滞,730万菲律宾人处于失业状态,年轻人的失业状况尤其严重,几乎有三分之一的年轻人没有工作。在这期间,他们发现居家玩游戏居然比外出打工还更能赚钱,为此促使了大量菲律宾玩家加入。通过游戏中繁殖Axie的利润,可以让玩家月入数百美元,这收入对菲律宾人而言可谓非常可观。

  有研究报告曾指出,Axie Infinity已经在菲律宾、委内瑞拉等地带动了超过15万人参与就业。

  自Axie Infinity和The Sandbox爆火后,市面上的区块链游戏开始如雨后春笋般涌现,但随之而来的是行业出现大面积跑路的景象。

  如数字资产的持续贬值以及用户圈子的收窄限制,一直是区块链游戏的硬伤且无法突破。

  对于一些用户体量较少,远不如Axie Infinity的游戏项目,这样的问题更容易爆发,从而导致。

  要使数字资产增值并不容易,这需要大量用户对此达成价值共识,但由于数字资产以及加密货币价格的不稳定,决定了用户的长线意识不强,高位抛售并让后来者接盘的想法更为普遍。此外,市场上区块链游戏项目众多,每个项目都有自己的NFT以及代币,而每种游戏的玩家亦存在不同的信仰和忠诚,为此难以形成一个强而有力的价值共识。

  游戏想要持续运行,离不开新用户的持续加入。一旦新玩家涌入的速度放慢,供求关系逐渐倾斜,玩家所持有的资产很有可能会快速贬值,甚至让整个游戏的经济体系完全崩塌。

  其中高净值用户,也就是付费能力和意愿较强的用户,一直是游戏发行方最期望的目标人群。然而以玩赚模式为卖点的区块链游戏,当中产生的利润对于高净值用户而言,只能算是蝇头小利。为此,项目的利润无法有效吸引高净值用户。相比之下,项目的游戏性或者数字资产的艺术价值或许更能吸引高净值用户,但这些因素主观性较强,对游戏发行方而言并不可控。

  至于低净值用户,更多是入场以打金为目的的用户。这些用户虽是区块链游戏不可或缺的一环,但带给游戏发行方的价值始终有限,往往只有一张入场券的价值。而且随着时间的推移,游戏资产的稀缺,打金获利的门槛亦越发高企,打金用户的耐心亦消耗殆尽,从而导致大规模流失。

  新用户缺乏,老用户流失,从而导致游戏流水越来越少,那么项目无法维持运营已是可以预见的结果。

  区块链游戏的红利虽然未到尽头,但已然不是一个萌新小白也能随意闯入的领域。而早已在局中的游戏发行方以及用户,也受困于区块链游戏的商业模式。

  不过,区块链游戏并不是毫无价值。对于贫困落后的地区,这样的游戏更像一份收入不菲的工作,一定程度上缓解了当地人民的就业以及贫困问题。

  区块链游戏仍有利可图,不过利在何方?利在何人?若想参与其中,需要仔细思考。

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